「AVのモザイクは、具体的にどこまでかければよいのか」「Premiere Proの数値はいくつに設定すればよいのか」「シード80000、不透明度100%という設定なら十分なのか」。myfansやFantia向けの動画を編集する際、こうした疑問を持つ方もいるでしょう。本記事では、2026年10月16日時点の公式情報をもとに、局部修正の対象範囲と、Premiere Proで実際に確認すべき設定を整理します。顔を隠すためのブラー処理も扱いますが、局部の修正と出演者の匿名性を守る編集は、目的を分けて考えることが重要です。なお、以下の設定例は操作を理解するための比較・検証用であり、法律への適合や投稿審査の通過を保証する数値ではありません。
AVのモザイクに「この数値なら必ず大丈夫」という基準はある?
日本の刑法175条は、わいせつな電磁的記録の頒布などを規制していますが、「Premiere Proで何に設定する」「モザイクを何ピクセルにする」といった編集ソフトの数値は定めていません。そのため、特定の設定値を使ったことだけで、法的な問題がないと判断することはできません。e-Gov 法令検索
一方、myfansやFantiaには、法律とは別に投稿ガイドラインがあります。実務では「公開先の修正基準を満たすこと」「必要な部分が動画全体で隠れていること」「出演者と合意した顔出し・公開範囲を守ること」を分けて確認します。myfansは、モザイクの数値や濃さだけでなく、対象の形状、境界、周囲との色の違い、画面内での大きさなどから判断すると説明しています。見るべきなのは設定画面ではなく、処理後の映像です。myfansサポート
AV・myfansのモザイクはどこに必要?性器・結合部分・衣装越しの映り方
男性器・女性器は、一部分だけを隠せばよいわけではない
myfans公式では、男性器は陰茎から睾丸まで、女性器はひだを含めて大陰唇までを修正対象としています。脚を閉じている場合でも、性器の割れ目が見えている状態は対象です。先端や中心部分だけに小さなモザイクを置くのではなく、必要な範囲全体を覆うことが前提になります。編集時は、正面の静止画で隠れているかだけでなく、身体の向きやカメラの角度が変わったときにも対象範囲が収まっているかを確認しましょう。myfansサポート
挿入・結合部分は、道具を使用する場合も確認する
myfansでは、性器や肛門への挿入・結合部分も修正対象で、異物を使用する場合も含まれます。一方、同サービスの公式FAQでは、挿入のない肛門単体の写真には修正不要としつつ、内部の臓器が見える場合は修正が必要としています。これはmyfansの案内であり、すべての販売サイトやSNSで同じ扱いになるという意味ではありません。公開先を増やす場合は、それぞれの最新基準を確認してください。myfansサポート
コンドーム・下着・前張りがあっても、修正不要とは限らない
「何かで覆っているから大丈夫」とは判断できません。myfansでは、色付きで中身が透けないコンドームを装着している場合も修正が必要です。また、密着した衣服で男性器の輪郭が明瞭な場合や、前張りをしていても女性器の輪郭・筋が見える場合なども対象としています。衣装の有無ではなく、最終的に何が見えているかを確認する必要があります。myfansサポート
myfans・Fantiaで求められるモザイクの強さは?粒が見えれば合格ではない
myfansは、形状や境界が認識できる状態を問題としている
モザイクが表示されていても、その下にある性器の形状や境界が明確に分かれば、十分な修正とはいえません。myfansの審査案内では、男性器の先端の形や境界、女性器のひだの形状などが明瞭に分かる状態を問題としています。また、同じ設定でも対象が大きく映る場面や、明暗・色の差が強い場面では見え方が変わります。引きの画面で問題がなさそうに見えても、アップの場面では別途確認が必要です。myfansサポート
Fantiaの実写作品では、原型が分からない処理と追従確認が重要
Fantiaの実写向けガイドラインでは、性器全体を完全に見えない状態にする塗りつぶし、または原型を視認できないモザイクを求めています。挿入・接触箇所にも修正が必要で、動画の動きの中で一瞬でも細部が透ける薄いぼかしは不備とされています。ソフトエッジも非推奨で、追従漏れを1フレーム単位で確認するよう案内しています。局部修正では、周囲になじませることより、対象を確実に隠すことを優先してください。ファンティアヘルプセンター[Fantia Help Center]
公開先ごとの判断については、myfansのモザイク基準|審査に落ちる修正・通る修正の境界線も参考になります。本記事では、ここから編集ソフトの設定に踏み込みます。
Premiere Proのモザイク設定を理解する|コントロール・シード・ぼかし・不透明度の違い
「モザイクの強さ」と「マスクの設定」は別のもの
Premiere Proでは、エフェクトをどこに適用するかを決める「マスク」と、映像をどのように加工するかを決める「エフェクト本体」の設定が並びます。例えば、上部に「オブジェクトマスク」、その下に「ぼかし・不透明度・拡張」、さらに下に「コントロール・シード・シェイプ」がある画面では、すべてがモザイクの強さを調整する項目ではありません。Adobeも、マスクのぼかしは境界を柔らかくする機能、拡張は範囲を広げたり狭めたりする機能として説明しています。Adobeヘルプセンター
設定画面に「ぼかし0.0」「不透明度100.0%」「拡張51.0」「シード80000」「シェイプ正方形」と表示されている場合は、次のように読み分けます。
項目・表示例意味と確認ポイントマスク内の「ぼかし:0.0」マスク境界のぼかしです。モザイク自体の粒度や、顔にかけるブラーの強さではありません。「不透明度:100.0%」マスクによるエフェクトの適用割合に関係します。100%でも、モザイクが細かすぎれば十分に隠れません。「拡張:51.0」マスクの範囲に関係する値です。モザイクの粒を大きくする設定ではありません。スムーズモードの注意点は後述します。「反転:オフ」通常はマスクの内側にエフェクトを適用します。反転すると適用範囲が逆になります。「描画モード:追加」複数マスクの範囲を組み合わせる設定です。モザイクを濃くする機能ではありません。「コントロール」エフェクト本体の設定をまとめた見出しです。これ自体に強弱の数値があるわけではありません。「Surprise Me!」設定のランダムなバリエーションを作る機能です。修正基準に合わせて自動調整するボタンではありません。「シード:80000」ランダム設定に関連する値で、隠蔽強度を示す数値ではありません。「シェイプ:正方形」モザイクを構成する形の設定です。対象を囲うマスクの形とは別です。
マスクの基本機能と、現行モザイクの形状・ランダム設定機能は、Adobeの公式説明に基づいて区別しています。特に「不透明度100%」「シード80000」という表示だけでは、実際の映像が十分に隠れているかは判断できません。Adobeヘルプセンター
シード80000を大きくすれば、モザイクは強くなる?
シードを「モザイクの濃さ」として調整する考え方は適切ではありません。Adobeは「Surprise Me!」をランダムな設定のバリエーションを作る機能として案内していますが、公開資料では、各シェイプでシードが具体的にどの要素へ作用するかという詳細までは確認できません。「80000が推奨値」「90000にすれば隠蔽力が上がる」という根拠はありません。実務では、シードを頻繁に変更するより、設定を固定して粒度・適用範囲・追従結果を確認する方が管理しやすくなります。ランダム変更を行った場合は、完成済みの区間も見直してください。Adobeヘルプセンター
「オブジェクトマスク-スムーズ」で拡張値が表示されている場合は注意
ここは特に見落としやすい点です。Adobeの2026年8月更新の説明では、オブジェクトマスクのSmoothモードはマスク拡張に対応せず、拡張が必要な場合はSharpモードを使うよう案内しています。そのため、「スムーズ」「拡張51.0」と表示されていても、数値だけを見て必要な余白が確保されているとは判断しないでください。使用中のバージョンと実際の映像で確認する必要があります。Adobeヘルプセンター
対象より広めの範囲を安定して覆いたい場合は、作成前にSharpを選んでオブジェクトマスクを作る方法や、大きめの楕円・長方形・ペンのマスクを使う方法を検討します。「スムーズ」は境界の処理方式であり、匿名性や修正の安全性が高いという意味ではありません。Adobeヘルプセンター
Premiere Proのモザイクは何に設定する?新しいエフェクトと従来型を混同しない
Premiereではエフェクトの再編が行われており、現行の「Mosaic」と従来型の「Mosaic(Legacy)」では設定項目が異なります。シードやシェイプがある画面に、古い解説記事の「水平ブロック・垂直ブロック」の数値をそのまま当てはめることはできません。チームで設定を共有する場合は、Premiereのバージョンに加えて、使用したエフェクトの正確な名前も記録しましょう。Adobeヘルプセンター
従来型の「水平ブロック・垂直ブロック」は、数を減らすと粒が大きくなる
水平・垂直のブロック数を指定するタイプでは、数値は画像を何分割するかを示します。そのため、「数値を大きくすると強くなる」と考えると逆になります。分割数を増やすほど粒は細かくなり、減らすほど粒は大きくなります。以下は1920×1080の画像に適用し、その後の拡大縮小がない場合の計算例です。新しいモザイクのシード値とは関係ありません。Adobeヘルプセンター
水平ブロック × 垂直ブロック1ブロックの計算上の大きさ比較の考え方96 × 54約20 × 20ピクセルこの表では細かい設定48 × 27約40 × 40ピクセル上段より粗い設定32 × 18約60 × 60ピクセルさらに粗い設定
計算は「画像の横幅÷水平ブロック数」「画像の高さ÷垂直ブロック数」です。例えば、比較用に48×27の映像を作り、対象の形が分かる場合に32×18などの粗い設定と比較する方法があります。ただし、これは検証の進め方であり、48×27や32×18が合格基準という意味ではありません。対象がアップになるほど、同じブロックサイズでも対象内に残る情報量が増えるため、ショットごとの確認が必要です。
4K動画では、シーケンス名だけで数値を決めない
同じ48×27でも、エフェクトを適用する画像が3840×2160なら、計算上のブロックは80×80ピクセルになります。一方、画面全体に対するブロックの割合はFHDの例と同じです。そのため、「4Kだからブロック数をすべて2倍にする」といった変更は適切ではありません。ブロック数を増やすと、むしろ画面内の分割が細かくなります。
また、4K素材をFHDへ縮小する場合は、素材・ネスト・エフェクトの適用位置によって、どの大きさの画像を加工しているかが変わります。比較条件は「入力画像のサイズ」「エフェクト名」「設定値」「最終出力サイズ」をセットで記録してください。新しいモザイクを使う場合も、シードやシェイプだけでなく、粒度を決める設定と処理後のプレビューが必要です。
Premiere Proでモザイクをかける実践手順|自動追従だけで完成にしない
STEP1.カット・画角・再生速度を決めてから修正する
手戻りを減らすため、先に使用するカット、拡大率、縦横の画角、速度変更などをできるだけ確定させる工程をおすすめします。修正後にアップへ切り替えたり、縦動画用に画角を変えたりした場合は、同じ処理で十分かを再確認します。横長の本編と縦長のSNS素材は、別の納品物として扱う方が確認漏れを防ぎやすくなります。
STEP2.必要な範囲より少し広くマスクを作る
マスクは対象の輪郭ぎりぎりをなぞるのではなく、動きや追従誤差を見込んだ余白を設ける方法をおすすめします。対象を細かく型抜きすると、わずかなズレで端が露出したり、マスクの外形自体が対象の形を伝えたりするおそれがあるためです。離れた場所に複数の修正対象がある場合や、鏡に反射している場合は、それぞれの範囲を確認します。局部修正では、まずマスクのぼかしを0、不透明度を100%として範囲を確認し、必要なら境界処理を調整する進め方が分かりやすいでしょう。これは作業上の初期設定例であり、これだけで完成ではありません。
STEP3.見やすいフレームから追跡し、遮蔽・再登場・カット端を直す
Adobeは、対象が明瞭に見えるフレームからマスク作成を始める方法を案内しています。追跡後も結果を確認し、必要に応じてマスクやキーフレームを調整します。自動追従は作業を助ける機能であり、修正基準への適合を判定する機能ではありません。Adobeヘルプセンター
確認では、手や衣装が手前を通る場面、対象が画面外へ出て戻る場面、急な動き、ピントが外れる場面、カットの最初と最後を重点的に見ます。長い区間で追従が崩れる場合は、無理に一つのマスクで処理し続けず、区間を分けて修正する方法も検討してください。追跡を開始したフレームより前の映像が未処理になっていないかも確認します。
STEP4.強さ・範囲・追従を別々に点検する
「モザイクが弱い」と感じたとき、必ずしも粒度だけが原因ではありません。中央部分の形が分かるなら粒度、端から見えるなら範囲や境界、動いたときだけ見えるなら追従を見直します。すべてを一つの数値で解決しようとせず、原因を切り分けることが重要です。特にマスク内の「ぼかし」を増やしても、モザイク自体が粗くなるわけではなく、境界が柔らかくなるだけです。Adobeヘルプセンター
顔を隠すならモザイクとブラーのどちら?Premiere Proではガウスブラーを比較の出発点にする
自然なぼかしにしたい場合は、ガウスブラー+顔全体のマスク
顔を四角い粒ではなく滑らかにぼかしたい場合、まず検討しやすいのが「ブラー(ガウス)/Gaussian Blur」です。Adobeの説明では、水平・垂直・両方向のぼかしを指定できます。顔を隠す目的なら、まず両方向にかけ、顔全体を含むマスクと組み合わせる方法が分かりやすいでしょう。ただし、ブラーだからモザイクより匿名性が高いという意味ではありません。Adobeヘルプセンター
重要なのは「きれいにぼけているか」ではなく、「本人を識別できる特徴がどこまで残るか」です。目だけに細い帯を置く方法ではなく、額・頬・口元・顎まで含めて確認します。横顔や振り向く動きでは、正面用に作ったマスクから輪郭がはみ出していないかも点検してください。
ガウスブラーの強さは?FHDでの比較用設定例
具体的な検証例として、1920×1080の映像に従来型のガウスブラーを使う場合、「ぼかし量100」「方向は水平および垂直」「マスク不透明度100%」「マスクのぼかし0」から確認を始める方法があります。顔の特徴が残る場合は、ぼかし量200などの強い設定も比較し、同時にマスクの範囲を広げて確認します。これらは本記事の比較用の提案であり、Adobeが定めた匿名化基準でも、実際の出演者に対して安全性を検証した値でもありません。
なお、ここでいう「ぼかし量100」はガウスブラー本体の数値です。モザイクのオブジェクトマスク内に表示される「ぼかし0.0」とは別項目です。エフェクト本体は顔の映像をぼかし、マスクのぼかしは適用範囲の境界を柔らかくします。見た目をなじませるために境界を調整するときも、顔の端が弱い処理の部分へ入り込まないようにしてください。Adobeヘルプセンター
顔を確実に見せたくない場合は、ぼかしだけに頼らない
顔が映ること自体を避けたい契約では、撮影時から顔を画角外にする方法や、編集で顔全体を不透明な図形で覆う方法も検討してください。ブラーの自然さを優先して弱い処理を残すより、公開条件を守れる方法を選ぶべきです。また、顔以外にも声、名前を呼ぶ音声、特徴的な身体の印、反射した顔、背景などを点検する必要があります。
顔出しなしの活動全体については、myfansを顔出しなしで運用する方法|見せ方・身バレ対策も参考にしてください。「顔を加工した」ことと「身元が特定されない」ことは同義ではありません。
書き出し前後に確認したいモザイク抜け・顔バレの防止ポイント
マスクの色付き表示ではなく、加工後の映像を見る
Premiereのマスクオーバーレイは、適用範囲を確認するための表示であり、納品映像を隠す処理そのものではありません。色付きの表示で対象が覆われているだけでは、モザイクやブラーの強さは判断できません。Adobeも、効果の確認を妨げる場合はオーバーレイを非表示にできると案内しています。最終点検では補助表示を消し、実際の処理結果を確認してください。Adobeヘルプセンター
通常再生・コマ送り・縮小表示を使い分ける
点検工程として、全体の通常再生に加え、修正対象が映る区間のコマ送り確認を組み合わせる方法をおすすめします。設定を決めるための代表カット確認と、完成品全体の追従確認は別工程です。Fantiaは1フレーム単位の確認に加え、サムネイル程度へ縮小した状態でも対象を視認できない処理を求めています。大きな画面だけでなく、小さく表示したときの見え方も確認しましょう。ファンティアヘルプセンター[Fantia Help Center]
本編・無料サンプル・サムネイルを別々に検品する
本編で問題がなくても、その一場面を切り出したサムネイルや、別編集の無料サンプルが適切とは限りません。myfansは、サムネイルと本編、静止画と動画では審査上の見方が異なると説明しています。過去に通った作品の設定をコピーするだけでなく、今回公開する各ファイルを確認してください。myfansサポート
チーム運用では、ファイル名に「本編・サンプル・SNS用」と版番号を付け、確認済みファイルだけを公開用フォルダへ移す方法をおすすめします。確認者、確認日、修正した箇所も残しておくと、古い書き出しや未確認版との取り違えを防ぎやすくなります。Premiere上での確認だけで完了にせず、実際にアップロードする書き出しファイルを開いて点検する工程まで含めてください。
AVのモザイク・Premiere Proの設定に関するよくある質問
Q1.局部も顔も、同じガウスブラーで処理してよいですか?
同じ扱いにはしない方がよいでしょう。顔の加工は本人との公開条件を守るための編集ですが、局部修正には公開先の具体的な基準があります。特にFantiaの実写基準では、原型が分からないモザイクや塗りつぶしを求め、薄いぼかしを不備としています。顔用の設定を、そのまま局部修正へ流用しないでください。ファンティアヘルプセンター[Fantia Help Center]
Q2.有料会員だけへの公開やDMなら、修正を弱くしてもよいですか?
公開範囲が狭いことを、修正不要の理由にはできません。myfans公式は、無修正の画像・動画をDMで送った場合もペナルティ対象としています。有料本編、会員限定素材、個別送信を分けて管理していても、それぞれに適切な修正が必要です。myfansサポート
Q3.モザイク編集を外注するときは、何を指定すればよいですか?
「モザイク強め」だけでなく、公開先、完成解像度、対象範囲、顔出し条件、本編とSNS素材の違い、全編確認の担当、修正対応の範囲を指定することをおすすめします。数値を共有する場合は、エフェクト名と適用条件も添えてください。依頼条件の整理には、myfansのモザイク処理代行の選び方|料金相場・依頼方法・秘密保持の確認点も参考になります。
まとめ|モザイクはシードではなく、範囲・粒度・追従・完成映像で確認する
Premiere Proのモザイク編集では、マスクのぼかし、エフェクト本体の粒度、不透明度、拡張、シードを混同しないことが出発点です。設定値は作業を再現するために記録し、適切かどうかは完成映像で判断します。局部修正は公開先の基準に沿って必要な範囲を覆い、顔の加工は出演者との合意に合わせて別に設計してください。自動追従やプリセットで作業を効率化しても、本編・サンプル・SNS素材の最終確認は省かない運用が重要です。
DAKKIについて|撮影後の編集・投稿・SNS運用まで支援
DAKKIは、myfansを中心に女性クリエイターの活動を支援するプロデュースチームです。活動コンセプトの設計から、画像・動画編集、投稿企画、Xを中心としたSNS集客、販売導線の構築、分析・改善まで対応しています。顔出しの可否や生活環境を確認し、本人が撮影に集中しやすい活動体制を個別に設計しています。編集や運営を一人で抱えることが難しい方は、希望する公開範囲や必要な支援内容を添えて、DAKKIのお問い合わせ窓口からご相談ください。





